在300英雄游戏中,穿透机制的计算方式如下:
固定穿透
固定穿透会直接减少目标的护甲值。例如,如果有100点固定护甲穿透和70%的护甲穿透,目标有500点护甲,那么穿透方式为:500 - 100 - 400 × 70% = 120点护甲。
百分比穿透
百分比穿透会减少目标的护甲值,计算方式为:目标护甲值 × (1 - 百分比穿透)。例如,如果有45%的护甲穿透,目标有300点护甲,那么穿透后的护甲值为:300 × (1 - 0.45) = 165点护甲。
计算顺序
先计算固定穿透,再计算百分比穿透。例如,如果有100点固定护甲穿透和45%的护甲穿透,目标有200点护甲,那么穿透后的护甲值为:200 - 100 + (200 - 100) × 45% = 100 + 45 = 145点护甲。
有效抗性计算
实际受伤比例 = 有效抗性 / 100 + 有效抗性。有效抗性 = (实际抗性 - 攻击者对应固定穿透) × (1 - 攻击者对应百分比穿透)。例如,如果对方有100点护甲,你的固定穿透为0,那么物理伤害的减免为50%;如果有90点固定穿透,那么物理伤害的减免为9%。
穿透叠加
在300英雄中,穿透的叠加不存在衰减,穿透计算公式中没有任何加号,因此穿透是直接相减的。
总结:
先计算固定穿透,再计算百分比穿透。
穿透的叠加不存在衰减,直接相减。
穿透计算时,优先计算固定穿透,再计算百分比穿透。
建议在前期对手护甲不高时,优先选择固定穿透以提高伤害;在后期对手护甲较高时,选择百分比穿透以最大化伤害输出。