在《APEX英雄》中,伤害计算涉及多个因素,以下是一些关键点和公式:
基础伤害 :每个武器类型有不同的基础伤害数值。例如,狙击步枪的基础伤害可能为45点,而突击步枪的基础伤害可能为30点。
爆头伤害:
射击敌人的头部通常会造成更高的伤害。根据头盔的等级,伤害会有所减少。具体来说:
无头盔:基础伤害的100%
白头盔(一级护甲):基础伤害的90%
蓝头盔(二级护甲):基础伤害的80%
紫头盔(三级护甲):基础伤害的70%
金头盔(四级护甲):基础伤害的60%
武器伤害系数:
某些武器具有更高的伤害系数,例如穿心膛线效果的武器可以提供额外的伤害加成。例如,穿心膛线效果可以使总伤害提高40%,相当于2.8倍的爆头系数。
伤害减伤:
敌人穿戴护甲会减少所受的伤害。具体减伤比例如下:
白头盔:10%
蓝头盔:20%
紫头盔:25%
金头盔:30%
伤害计算公式
基础伤害乘以(1 - 护甲减伤比例)再乘以(1 + 武器伤害系数)。例如,对于无头盔的目标,使用穿心膛线效果的武器爆头伤害计算公式为:
\[
\text{伤害} = \text{基础伤害} \times (1 - 0.10) \times (1 + 2.8)
\]
其他注意事项
伤害显示的是每秒伤害(DPS),即1分钟内每秒钟造成的伤害,排除了爆头和换弹的时间。
伤害计算还受到其他因素的影响,例如射击距离、子弹类型等。
通过以上公式和规则,可以较为准确地计算出在《APEX英雄》中不同情况下造成的伤害。希望这些信息对你有所帮助。