在《文明6》这款游戏中,好战度(Aggression)是一个重要的指标,它影响玩家与其他文明的关系和游戏内的声誉。好战度可以通过以下方式增加:
宣战 :对另一个文明宣战会增加好战度。如果先宣战再解放城市,会有额外的奖励和惩罚机制。具体来说,如果玩家在解放城市之前突然宣战,会获得+11的好战度,而谴责宣战则增加+7的好战度。如果直接宣战,则没有外交惩罚,只有好战度增加。
攻击未占领的城市:
攻击未占领的城市(即直接轰趴防御建筑而不占领)也会增加好战度。
拒绝和平请求:
当其他文明向你提出和平请求时,如果你拒绝,会继续战斗直到对方除了首都以外的所有城市都愿意投降,这样不会增加好战度。
如何减少好战度
通过外交手段解决冲突:
接受其他文明的和平请求或进行外交谈判可以减少好战度。
占领城市:
占领城市后,好战度会逐渐减少,因为占领行为本身比单纯的攻击行为更符合文明发展的需求。
发展科技和文化:
通过发展科技和文化,可以提高与其他文明的友好度,从而减少因战争行为带来的好战度增加。
利用游戏机制:
例如,通过派遣使者进行外交任务,或者通过贸易和投资来增进与其他文明的关系。
总的来说,好战度是玩家在游戏中的行为表现,合理管理好战度有助于在游戏后期与其他文明建立良好的外交关系,避免不必要的战争和冲突。