《时空召唤》相关问题解答
一、游戏卡顿及解决办法
手机配置低:安装多占内存游戏时易处理不过来导致闪退,需换部配置好、处理功能强大的手机。
后台程序和缓存:后台程序多会占内存,导致闪退,清理缓存并结束不用程序可解决。
手机信号:信号差会影响数据传输,造成游戏闪退、结算出错,需保持良好信号。
应用本身:非正规渠道下载可能导致数据缺失,游戏闪退或登陆不上,应卸载后通过官网或官方指定应用软件下载。
内存卡:内存卡与手机不兼容会造成闪退、登陆不上,应卸载后下载到手机内存中。
二、《时空召唤》为何火不起来
建模粗糙:游戏原画美但建模差,进入游戏后原画细节消失。
网络体验差:连 WIFI 或 4G 网时,游戏时常卡顿且断线重连。
LOL 正版手游即将推出:大部分玩家因与《英雄联盟》相似而玩此游戏,如今《英雄联盟》自己出手游,玩家流失。
三、王者荣耀与时空召唤对比
公平性:时空召唤公平性无需质疑,与王者对比,王者略输一筹。
卡顿问题:时空召唤和王者荣耀在作者使用荣耀 7 手机且用宽带玩的情况下都未出现卡顿,两者平分。
技能释放自由:时空召唤已可双轮盘释放,可根据个人喜好选择,与王者平分。
英雄购买和皮肤购买:时空召唤在这方面受众面大于王者,皮肤带属性模式超出 MOBA 宗旨,时空略胜一筹。
人物动作流畅:手游不可避免有一点僵硬,数据包大小影响受众机型,两者平分。
附加属性:铭文和芯片是不同风格,各有特色,平分。
召唤师技能:由 LOL 演变而来,无需评价,平分。
地图大小:手机 MOBA 游戏节奏快,王者更快但对趣味性影响不大,平分。
塔的防御和人物攻击距离:王者塔较单薄,一些骚操作难做,时空略胜一筹。
人物技能范围:节奏快使技能满级 cd 短,增加紧张感,但技能范围过大导致小规模对弈难反转,出现不太和谐情况。
四、《时空召唤》游戏玩法
游戏模式:分为天空竞技场(经典 5V5 对战)和时空裂隙(快节奏多人大乱斗)两大玩法。天空竞技场以大地图呈现,包含草丛、战争迷雾、野区、大小龙等元素;时空裂隙可自由选择 3V3 练习或 5V5 匹配对战,在宇宙战舰上展开激烈对决。
英雄设置:英雄十分出彩,有来自不同时空的著名英雄,如三国的吕布、时空猎人的狼人、圣域冥府的哈迪斯等,共设置射手、战士、坦克、法师、辅助、刺客六大职业,玩家可根据喜好选择擅长英雄。
特色设定:最大特色在于公平的英雄体系,无破坏平衡的装备、强化等“坑”设定,胜负全凭实力。
五、时空召唤新手攻略
前期打野:前期打野比线上英雄更缺人头,线上英雄可补刀慢慢补充装备,打野则不行。
排位选择:没有超过 5 个会玩英雄不要打排位,民间大神除外。
逆风应对:逆风不可怕,补齐眼位猥琐偷发育阻止大龙,像 LPL 比赛中多次翻盘那样。
游戏礼仪:赢了给队友点赞,输了给对面 GG,游戏中喷人的技术最差,不要理他。
英雄克制:英雄克制不如擅长英雄重要,为克制对面而选不擅长英雄性价比低。
各位置特点:上单不一定要肉,中单不一定要 AP,辅助不一定不能出 carry,打野不一定非要 gank,ADC 不一定要出攻速鞋。
滚石钩:滚石钩不到人不要喷,后期钩来 ADC 可能一波对面。
游戏本质:时空召唤是推塔游戏,这一点很重要。
各位置职责:中单必须会 gank,上单必须关注下路,下路必须保证河道草丛视野,打野保证野区视野。
辅助难度:辅助难度最大,需保护 ADC、压制对面 ADC、保证龙视野等。
团战时目标:ADC 首要目标是不死,肉的首要目标是黏住对面 C 位,刺客目标是秒对面一人后跑路。
阵容搭配:没有最强的英雄,但有最强的阵容,排位时依次选英雄。
技能使用:前期决定杀人时技能不要剩,早用早刷新,后期要捏好保命技能,死不起。
针对刺客中单:上下路做好视野,防止中单被单杀。
下路配合:伤两臂不如断一指,下路最可怕是辅助 ADC 输出对方不同英雄,哪怕前期有优势也会变劣势。
开局交流:开局选英雄时要多多与队友交流,讨论套路,尤其是单排。
英雄联盟经验:英雄联盟想玩好首先要会演,尤其是上单,强大演技可带来收益。