魔兽争霸注入脚本可能因为多种原因没有用,以下是一些常见的问题和解决方案:
版本不兼容
如果你在1.20E版魔兽中尝试在1.24版平台使用1.20版脚本,脚本可能会失效。解决方案是使用HWM(魔兽地图编辑器)将地图的j文件解压并重新压缩,以改变其压缩格式,从而使得注入器可以正确读取和添加脚本。
脚本错误
脚本中可能存在变量或函数名称重复、特殊加密(如禁用BJ函数)等问题,导致脚本无法正常运行。解决方案是检查并修改脚本中的变量和函数名称,确保没有重复,并解除对BJ函数的禁用。
执行上限
有些地图在定义变量数组时过大,例如将999改为99,这会导致执行上限问题。解决方案是在main主函数下添加`return`语句,或者将数组大小调整为合适的数值。
地图文件问题
有些地图可能包含两个jass文件,或者开始只有一个jass文件,使用工具直接注入脚本可能会产生第二个jass文件,导致脚本无法正确执行。解决方案是手动将脚本添加到地图中,确保注入过程中不会生成额外的jass文件。
工具限制
某些地图工具在注入脚本时存在限制,例如YDWE制作的地图可能需要手动添加脚本。解决方案是查阅相关工具的文档,了解具体的注入方法。
其他反脚本手段
某些地图可能采用了其他反脚本手段,例如检测注入器的存在或脚本的执行。解决方案是研究地图的反脚本技术,并找到相应的绕过方法。
建议
详细阅读地图和脚本的文档:了解地图的特定要求和脚本的使用规范。