在《球球大作战》中,助攻的计算通常基于以下规则:
活球阶段的传递:
助攻发生在球处于活球阶段,即球从持球球员手中离开且赛场时钟在运行时。边线外发球球员的传球不计算助攻次数,因为时钟从线内首位触球球员触球时点开始计算。
直接得分:
助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分。直接得分包括以下几种情况:
得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员。
直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,不包括接球受到犯规后的罚球得分。
直接得分指的是投篮或上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻。
无需多余动作:
在中国统计中,只要球传出去后,接球队员不需要作其它多余的动作,直接投篮或扣篮得分,则传球人员就记助攻一次。
连贯性:
在NBA的统计方法中,接到有意识的传球后只要能够轻松得分(去除个人能力因素)就可以算助攻一次,例如空位三步上篮等。但如果传球后接球队员需要运球或进行多余的动作(如假动作、转身跳投等),则该传球不算助攻。
特定情况:
例如,当传球给限制区内的队员,该队员在限制区内直接得分,总被视作为助攻;传球给限制区外的队员,该队员没有运球直接投篮得分也被视作助攻。
罚球得分:
如果接到传球的队员在做投篮动作时被犯规,并且至少罚中一次,也应该如同投中一样登记给传球队员一次助攻。
1对1情况:
在接到传球后形成1对1的情况下,只要接球队员拿球后立刻向篮下运球,而且这个传球让他的防守队员失去重心,这种进攻队员突破防守队员要记助攻。
总结来说,《球球大作战》中的助攻计算主要关注球在活球阶段的传递是否直接帮助队友得分,且不涉及多余的动作或运球。如果满足上述条件,则该传球可以被记为助攻。